Zeldapedia
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Die Zephir-Insel ist ein Ort aus The Legend of Zelda: The Wind Waker. Auf der Insel befindet sich der Zephir-Tempel.

Geografie

Die Insel hat die Koordinaten D1 und liegt ganz im Norden der Karte. Der nächstgelegene Teleporter liegt bei Port Monee. Es gibt eine Hauptinsel und vier kleinere Inseln. Zudem bewacht ein Kanonenboot die Insel.

In der Story

Auf der Hauptinsel befindet sich ein Strand, der von hohen Felsklippen umgeben ist. Gegenüber befindet sich ein Stein, der wie ein Frosch geformt ist und einen starken Wind erzeugt. Dieser Wind bringt die zwei Palmen, die auf der Insel stehen dazu, sich stark zu verbiegen. Selbstverständlich kommt Link nicht ohne weiteres gegen den Wind an. Zieht er jedoch die Eisenstiefel an, schafft er es. Den seltsamen Stein muss man mit den Stahlhammer zerstören. Dahinter kommt der Eingang zum Zephir-Tempel zum Vorschein. Viel weiter kommt man jedoch nicht. Nachdem man Fodo getroffen hat und die Hymne des Zephirgottes erlernt hat, muss man seinen Nachfolger finden. 

Ist Makorus als Weiser erwacht, muss man ihn zum Tempel bringen und anschließend mit ihm den Tempel bestehen.

Nebenaufgaben

Es gibt neben der Hauptaufgabe nichts auf der Insel zu tun.

Neptunos

Der Neptunos, den man vor der Insel trifft, gibt einen folgende Informationen, wenn man ihn füttert:

,,...Gib's zu! In die Höhle, deren Eingang wegen diesem heftig starken Wind unzugänglich ist, da würdest du schon ganz gerne mal einen Blick reinwerfen, was? Ich kann's dir nicht verdenken! Und da ich kein Unfisch bin, will ich dir mal was ganz Fantastisches verraten! Fahre fünf Regionen nach Süden und eine Region nach Osten und du kommst zur Firn-Insel. Da findest du ein Artefakt, das dich schwer macht wie ein Berg! Und ein Berg trotzt natürlich jedem Orkanwind, wenn du verstehst, was ich meine!..."

Wissenswertes

Zephir ist ein Windgott in der griechischen Mythologie un bedeutet ,,der vom Berg Kommende".

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