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Waffen

# Name Beschreibung Fundort Alter
1 Deku-Stab Der Deku-Stab kann wie das Schwert als Schlagwaffe eingesetzt werden. Ein entscheidender Nachteil ist jedoch, dass der Stab schon nach wenigen Schlägen zerbricht. Deshalb nutzt Link die hölzernen, leicht brennbaren Deku-Stäbe lieber als Fackel oder um ein Feuer zu entfachen. Diverse Junger Link
2 Feen-Schleuder Die Feen-Schleuder ist eine hervorragende Distanzwaffe, mit welcher Link wahrlich meisterhaft umzugehen versteht. Ob große oder kleine Ziele, Zielscheiben, Skulltulas oder furcherregende Feinde - Link streckt sie mit Deku-Kernen nieder. Deku-Baum Junger Link
3 Bumerang Eine bei den Hylianern sehr beliebte Waffe, die nach jedem Wurf zum Schützen zurückkehrt. Der Bumerang lässt Gegner erstarren oder er besiegt sie sogar. Einige Gegner lassen sich gar nur mit dem Bumerang bezwingen. Lord Jabu-Jabu Junger Link
4 Deku-Nuss Oftmals liegen Deku-Nüsse unter Grasbüscheln oder Steinen verborgen, doch ab und an werden sie auch von bezwungenen Gegnern zurückgelassen. Wenn sie geworfen werden, explodieren sie mit grellem Blitz, der viele Widersacher kurz erstarren lässt. Diverse Beide Links
5 Feen-Okarina Ein flötenähnliches Musikinstrument von unglaublicher Kraft, auf welchem Link wundervolle Lieder zu spielen vermag. Das fantastische Spiel der Okarina lässt die wundersamsten Dinge geschehen. Bevor Link die Okarina der Zeit erhält, spielt er auf der Feen-Okarina. Verlorene Wälder/Kokiri Junger Link
6 Okarina der Zeit Ein flötenähnliches Musikinstrument von unglaublicher Kraft, auf welchem Link wundervolle Lieder zu spielen vermag. Das fantastische Spiel der Okarina lässt die wundersamsten Dinge geschehen. Bevor Link die Okarina der Zeit erhält, spielt er auf der Feen-Okarina. Hylianische Steppe Beide Links
7 Auge der Wahrheit Das Auge der Wahrheit erlaubt es Link, unsichtbare Gegenstände oder Durchgänge zu sehen. Die Benutzung des Auges der Wahrheit zehrt an LinksMagieleiste, der Nutzen ist jedoch immens. Brunnen Beide Links
8 Bombe Ist die Lunte der Bombe erst einmal entzündet, gibt es kein Zurück mehr. Elegant wie ein Spitzensportler und flink wie ein Wiesel vermag LinkBomben zu werfen, um poröse Wände zu sprengen oder störende Felsen aus dem Weg zu räumen. Dodongos Höhle Beide Links
9 Krabbelmine Einerseits sind Krabbelminen ein willkommenes Hilfsmittel, andererseits können sie unberechenbar sein. Einmal abgesetzt, flitzen die mechanischen Wunderwerke los, um bei der ersten Berührung zu explodieren. Mit viel Geschick nutzt Link sie dazu, scheinbar unzugängliche Bereiche zu erkunden. Marktplatz Hyrule Beide Links
10 Wundererbsen In ganz Hyrule findet Link passende Vertiefungen, in welche er Wundererbsen sähen kann. Wenn er erwachsen ist, sollte Link an diesen Stellen noch einmal vorbeischauen. Mit ein bisschen Glück gedeiht die Saat und wächst zu einem großen und starken Gewächs heran. Zora-Fluss Junger Link
11 Feen-Bogen Mit zunehmenden Mannesalter zieht Link den Feen-Bogen der Feen-Schleuder vor. Sein Umgang mit dieser kraftvollen Waffe ist von ebensolcher Furiosität und Zielgenauigkeit geprägt, wie sein Umgang mit der Feen-Schleuder. Waldtempel Alter Link
12 Fanghaken Feuert Link den an einer Kette befestigten Haken ab, kann er sich mit seiner Hilfe über klaffende Abgründe schwingen oder entfernte Objekte an sich heranziehen. Zunächst findet Link den Fanghaken, welcher über eine kleinere Reichweite verfügt, bevor er in den Genuss des Enterhakens kommt. Friedhof Alter Link
13 Enterhaken Feuert Link den an einer Kette befestigten Haken ab, kann er sich mit seiner Hilfe über klaffende Abgründe schwingen oder entfernte Objekte an sich heranziehen. Zunächst findet Link den Fanghaken, welcher über eine kleinere Reichweite verfügt, bevor er in den Genuss des Enterhakens kommt. Wassertempel Alter Link
14 Stahlhammer Die unglaubliche Kraft des Stahlhammers erlaubt es Link, mit einem wuchtigen Schlag selbst dickste Steinblöcke zu zertrümmern, rostige Schalter zu betätigen und am Boden kriechende Gegner zu zerschmettern. Feuertempel Alter Link
15 Feuerpfeile Diese magischen Pfeile entfalten bei ihrem Aufprall eine ungeheure Energie. Der entstehende Feuerball hat eine gewaltige Wirkung, gleichwohl jeder Schuss magische Energie kostet. Hylia-See Alter Link
16 Eispfeile Die magischen Eispfeile machen ihr Ziel zur leichen Beute, indem sie es kurzerhand in einen großen Eisblock verwandeln. Gerudo Trainings-Arena Alter Link
17 Lichtpfeile Wenngleich jeder Schuss eine Menge magischer Energie kostet, lohnt sich der Einsatz dieser Pfeile: Ihre ungebändigte Kraft fügt selbst den furchterregendsten Gegnern großen Schaden zu. Zitadelle der Zeit Alter Link
18 Dins Feuerinferno In scheinbar ausweglosen Situationen vermag Link mittels Dins Feuerinferno eine Feuerwand um sich zu breiten, welche gleich einer schützenden Hand alle Widersacher von ihm fernhält. Für den Einsatz dieses magischen Zaubers ist jedoch ein hoher Preis in Form von Magiepunkten zu entrichten. Schloss Hyrule/Große Fee Beide Links
19 Farores Donnersturm Dieser Zauberspruch erlaubt es Link, an beliebiger Stelle in einem der Labyrinthe einen Warp zu platzieren, zu welchem er sich später wieder zurückteleportieren kann. Spricht Link den Zauber zum ersten Mal, schafft er einen Warp. Beim zweiten Mal teleportiert er sich zu diesem, oder er hebt ihn wieder auf, um ihn an anderer Stelle anzubringen. Zoras Quelle/Große Fee Beide Links
20 Nayrus Umarmung Der mächtige, nach der Göttin Nayru benannte Zauberspruch hüllt Link für kurze Zeit in ein blaues Gewand gleißenden Lichtes, welches ihn unverwundbar macht. Aufgrund des exorbitanten Verbrauches magischer Energie ist der Einsatz dieses Zaubers stark limitiert. Wüstenkoloss/Große Fee Beide Links

Ausrüstung

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